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Título: CENTRO EDUCACIONAL E DE E-SPORTS
Primeiro Autor: VASCONCELOS, MATHEUS FALEIRO
Resumo: Em 2025 os celulares e computadores fazem parte do nosso contexto diário, dessa forma os jogos se estabelecem de forma instantânea e como um fenômeno ubíquo. Este trabalho tem como objetivo desenvolver uma proposta que transforme os jogos e a competição em uma ferramenta social e educacional acessível a todos, em um mundo de relações liquidas (BAUMAN, 2003), tornar a tecnologia um meio de união para os jovens sem julgamentos, com um espaços e serviços acolhedores e cheio desafios é como ter uma segunda casa
Palavras-chave: jogos;ferramenta social e educacional
CNPQ: CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS - ARQUITETURA E URBANISMO
Idioma: por
País: Brasil
Editor: Centro Universitário de Goiás – UNIGOIAS
Iniciais: Centro Universitário de Goiás – UNIGOIAS
Palavras-chave: jogos;ferramenta social e educacional
Data do documento: 2025
URI: http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/723
Aparece nas coleções:Graduação em Arquitetura e Urbanismo

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