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Campo DCValorIdioma
dc.creatorVASCONCELOS, MATHEUS FALEIRO-
dc.date.accessioned2026-08-19T21:26:43Z-
dc.date.available2026-08-19T21:26:43Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.urihttp://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/723-
dc.languageporpt_BR
dc.publisherCentro Universitário de Goiás – UNIGOIASpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectjogospt_BR
dc.subjectferramenta social e educacionalpt_BR
dc.titleCENTRO EDUCACIONAL E DE E-SPORTSpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.description.resumoEm 2025 os celulares e computadores fazem parte do nosso contexto diário, dessa forma os jogos se estabelecem de forma instantânea e como um fenômeno ubíquo. Este trabalho tem como objetivo desenvolver uma proposta que transforme os jogos e a competição em uma ferramenta social e educacional acessível a todos, em um mundo de relações liquidas (BAUMAN, 2003), tornar a tecnologia um meio de união para os jovens sem julgamentos, com um espaços e serviços acolhedores e cheio desafios é como ter uma segunda casapt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.initialsCentro Universitário de Goiás – UNIGOIASpt_BR
dc.subject.cnpqCIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS - ARQUITETURA E URBANISMOpt_BR
Aparece nas coleções:Graduação em Arquitetura e Urbanismo

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