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http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/723Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | VASCONCELOS, MATHEUS FALEIRO | - |
| dc.date.accessioned | 2026-08-19T21:26:43Z | - |
| dc.date.available | 2026-08-19T21:26:43Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.uri | http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/723 | - |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Centro Universitário de Goiás – UNIGOIAS | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | jogos | pt_BR |
| dc.subject | ferramenta social e educacional | pt_BR |
| dc.title | CENTRO EDUCACIONAL E DE E-SPORTS | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.description.resumo | Em 2025 os celulares e computadores fazem parte do nosso contexto diário, dessa forma os jogos se estabelecem de forma instantânea e como um fenômeno ubíquo. Este trabalho tem como objetivo desenvolver uma proposta que transforme os jogos e a competição em uma ferramenta social e educacional acessível a todos, em um mundo de relações liquidas (BAUMAN, 2003), tornar a tecnologia um meio de união para os jovens sem julgamentos, com um espaços e serviços acolhedores e cheio desafios é como ter uma segunda casa | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.initials | Centro Universitário de Goiás – UNIGOIAS | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS - ARQUITETURA E URBANISMO | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Graduação em Arquitetura e Urbanismo | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| TCC II_A2_Mateus Faleiro.pdf | 91,92 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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