Use este identificador para citar ou linkar para este item:
http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/723| Título: | CENTRO EDUCACIONAL E DE E-SPORTS |
| Primeiro Autor: | VASCONCELOS, MATHEUS FALEIRO |
| Resumo: | Em 2025 os celulares e computadores fazem parte do nosso contexto diário, dessa forma os jogos se estabelecem de forma instantânea e como um fenômeno ubíquo. Este trabalho tem como objetivo desenvolver uma proposta que transforme os jogos e a competição em uma ferramenta social e educacional acessível a todos, em um mundo de relações liquidas (BAUMAN, 2003), tornar a tecnologia um meio de união para os jovens sem julgamentos, com um espaços e serviços acolhedores e cheio desafios é como ter uma segunda casa |
| Palavras-chave: | jogos;ferramenta social e educacional |
| CNPQ: | CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS - ARQUITETURA E URBANISMO |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Centro Universitário de Goiás – UNIGOIAS |
| Iniciais: | Centro Universitário de Goiás – UNIGOIAS |
| Palavras-chave: | jogos;ferramenta social e educacional |
| Data do documento: | 2025 |
| URI: | http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/723 |
| Aparece nas coleções: | Graduação em Arquitetura e Urbanismo |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| TCC II_A2_Mateus Faleiro.pdf | 91,92 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.