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http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/770| Título: | FORTNITE: ESTRATÉGIAS DE MARKETING QUE TRANSFORMARAM UM JOGO EM FENÔMENO CULTURAL |
| Primeiro Autor: | ALBERNAZ, ITALO AUGUSTO SILVERIO |
| Primeiro Orientador: | Gomes , Giovanna Adriana Tavares |
| Resumo: | Este estudo analisa as estratégias de marketing implementadas pela Epic Games para promover o jogo Fortnite, lançado em 2017. Desde então, Fortnite tornou-se um fenômeno cultural e de entretenimento, estabelecendo recordes de jogadores globalmente. A pesquisa investiga como táticas de marketing de influência, co branding, colaborações com marcas e eventos ao vivo contribuíram para o sucesso contínuo do jogo. Além disso, o estudo de caso explora os métodos utilizados para manter a relevância do Fortnite ao longo do tempo e as estratégias empregadas para atrair e engajar uma base crescente de jogadores. |
| Palavras-chave: | Co-Branding;Comportamento do Consumidor |
| CNPQ: | CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS - RELAÇÕES PÚBLICAS E PROPAGANDA |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Centro Universitário de Goiás – UNIGOIAS |
| Iniciais: | Centro Universitário de Goiás – UNIGOIAS |
| Palavras-chave: | Co-Branding;Comportamento do Consumidor |
| Data do documento: | 2024 |
| URI: | http://localhost:8080/xmlui/handle/123456789/770 |
| Aparece nas coleções: | Graduação em Publicidade e Propaganda |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| ITALO ALBERNAZ - FORTNITE ESTRATEGIAS DE MARKETING_.pdf | 284,25 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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